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Embodiment in Virtual Reality Intensifies Emotional Responses to Virtual Stimuli

Zitieren Sie bitte immer diese URN: urn:nbn:de:bvb:20-opus-245624
  • Modulating emotional responses to virtual stimuli is a fundamental goal of many immersive interactive applications. In this study, we leverage the illusion of illusory embodiment and show that owning a virtual body provides means to modulate emotional responses. In a single-factor repeated-measures experiment, we manipulated the degree of illusory embodiment and assessed the emotional responses to virtual stimuli. We presented emotional stimuli in the same environment as the virtual body. Participants experienced higher arousal, dominance, andModulating emotional responses to virtual stimuli is a fundamental goal of many immersive interactive applications. In this study, we leverage the illusion of illusory embodiment and show that owning a virtual body provides means to modulate emotional responses. In a single-factor repeated-measures experiment, we manipulated the degree of illusory embodiment and assessed the emotional responses to virtual stimuli. We presented emotional stimuli in the same environment as the virtual body. Participants experienced higher arousal, dominance, and more intense valence in the high embodiment condition compared to the low embodiment condition. The illusion of embodiment thus intensifies the emotional processing of the virtual environment. This result suggests that artificial bodies can increase the effectiveness of immersive applications psychotherapy, entertainment, computer-mediated social interactions, or health applications.zeige mehrzeige weniger

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Autor(en): Dominik Gall, Daniel Roth, Jan-Philipp Stauffert, Julian Zarges, Marc Erich Latoschik
URN:urn:nbn:de:bvb:20-opus-245624
Dokumentart:Artikel / Aufsatz in einer Zeitschrift
Institute der Universität:Fakultät für Mathematik und Informatik / Institut für Informatik
Sprache der Veröffentlichung:Englisch
Titel des übergeordneten Werkes / der Zeitschrift (Englisch):Frontiers in Psychology
ISSN:1664-1078
Erscheinungsjahr:2021
Band / Jahrgang:12
Aufsatznummer:674179
Originalveröffentlichung / Quelle:Frontiers in Psychology (2021) 12:674179. doi: 10.3389/fpsyg.2021.674179
DOI:https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.674179
Allgemeine fachliche Zuordnung (DDC-Klassifikation):6 Technik, Medizin, angewandte Wissenschaften / 61 Medizin und Gesundheit / 610 Medizin und Gesundheit
Freie Schlagwort(e):affective computing; agency; avatars; embodiment; emotions; human-computer interaction; immersive interfaces; virtual body ownership
Datum der Freischaltung:09.02.2022
Datum der Erstveröffentlichung:06.09.2021
Open-Access-Publikationsfonds / Förderzeitraum 2021
Lizenz (Deutsch):License LogoCC BY: Creative-Commons-Lizenz: Namensnennung 4.0 International