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Mutual Benefits: Interdisciplinary Education of Pre-Service Teachers and HCI Students in VR/AR Learning Environment Design

Zitieren Sie bitte immer diese URN: urn:nbn:de:bvb:20-opus-241612
  • The successful development and classroom integration of Virtual (VR) and Augmented Reality (AR) learning environments requires competencies and content knowledge with respect to media didactics and the respective technologies. The paper discusses a pedagogical concept specifically aiming at the interdisciplinary education of pre-service teachers in collaboration with human-computer interaction students. The students’ overarching goal is the interdisciplinary realization and integration of VR/AR learning environments in teaching and learningThe successful development and classroom integration of Virtual (VR) and Augmented Reality (AR) learning environments requires competencies and content knowledge with respect to media didactics and the respective technologies. The paper discusses a pedagogical concept specifically aiming at the interdisciplinary education of pre-service teachers in collaboration with human-computer interaction students. The students’ overarching goal is the interdisciplinary realization and integration of VR/AR learning environments in teaching and learning concepts. To assist this approach, we developed a specific tutorial guiding the developmental process. We evaluate and validate the effectiveness of the overall pedagogical concept by analyzing the change in attitudes regarding 1) the use of VR/AR for educational purposes and in competencies and content knowledge regarding 2) media didactics and 3) technology. Our results indicate a significant improvement in the knowledge of media didactics and technology. We further report on four STEM learning environments that have been developed during the seminar.zeige mehrzeige weniger

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Autor(en): Sebastian Oberdörfer, Sandra Birnstiel, Marc Erich Latoschik, Silke Grafe
URN:urn:nbn:de:bvb:20-opus-241612
Dokumentart:Artikel / Aufsatz in einer Zeitschrift
Institute der Universität:Fakultät für Mathematik und Informatik / Institut für Informatik
Fakultät für Humanwissenschaften (Philos., Psycho., Erziehungs- u. Gesell.-Wissensch.) / Institut für Pädagogik
Sprache der Veröffentlichung:Englisch
Titel des übergeordneten Werkes / der Zeitschrift (Englisch):Frontiers in Education
ISSN:2504-284X
Erscheinungsjahr:2021
Band / Jahrgang:6
Aufsatznummer:693012
Originalveröffentlichung / Quelle:Frontiers in Education (2021) 6:693012. doi: 10.3389/feduc.2021.693012
DOI:https://doi.org/10.3389/feduc.2021.693012
Allgemeine fachliche Zuordnung (DDC-Klassifikation):0 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 00 Informatik, Wissen, Systeme / 004 Datenverarbeitung; Informatik
3 Sozialwissenschaften / 37 Bildung und Erziehung / 378 Hochschulbildung
Freie Schlagwort(e):augmented reality; interdisciplinary education; learning environments; serious games; teacher education; virtual reality
Datum der Freischaltung:10.02.2022
Datum der Erstveröffentlichung:30.06.2021
Open-Access-Publikationsfonds / Förderzeitraum 2021
Lizenz (Deutsch):License LogoCC BY: Creative-Commons-Lizenz: Namensnennung 4.0 International