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Overlapping Architecture: Implementation of Impossible Spaces in Virtual Reality Games

Zitieren Sie bitte immer diese URN: urn:nbn:de:bvb:20-opus-246045
  • Natural walking in virtual reality games is constrained by the physical boundaries defined by the size of the player’s tracking space. Impossible spaces, a redirected walking technique, enlarge the virtual environment by creating overlapping architecture and letting multiple locations occupy the same physical space. Within certain thresholds, this is subtle to the player. In this paper, we present our approach to implement such impossible spaces and describe how we handled challenges like objects with simulated physics or precomputed globalNatural walking in virtual reality games is constrained by the physical boundaries defined by the size of the player’s tracking space. Impossible spaces, a redirected walking technique, enlarge the virtual environment by creating overlapping architecture and letting multiple locations occupy the same physical space. Within certain thresholds, this is subtle to the player. In this paper, we present our approach to implement such impossible spaces and describe how we handled challenges like objects with simulated physics or precomputed global illumination.zeige mehrzeige weniger

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Autor(en): Rafael Epplée, Eike Langbehn
URN:urn:nbn:de:bvb:20-opus-246045
Dokumentart:Konferenzveröffentlichung
Institute der Universität:Fakultät für Mathematik und Informatik / Institut für Informatik
Sprache der Veröffentlichung:Englisch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenangabe:37-46
Originalveröffentlichung / Quelle:von Mammen, Sebastian; Klemke, Roland; Lorber, Martin: Proceedings of the 1st Games Technology Summit : part of Clash of Realities 11th International Conference on the Technology and Theory of Digital Games. - Würzburg, 2021. - DOI: 10.25972/OPUS-24577
Originalveröffentlichung / Quelle:Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg
Sonstige beteiligte Institutionen:Universität Hamburg
Allgemeine fachliche Zuordnung (DDC-Klassifikation):0 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 00 Informatik, Wissen, Systeme / 004 Datenverarbeitung; Informatik
Freie Schlagwort(e):games; locomotion; virtual reality
Fachklassifikation Informatik (CCS):D. Software
Datum der Freischaltung:30.09.2021
Lizenz (Deutsch):License LogoCC BY: Creative-Commons-Lizenz: Namensnennung 4.0 International