• Treffer 4 von 9
Zurück zur Trefferliste

Congruence and plausibility, not presence: pivotal conditions for XR experiences and effects, a novel approach

Zitieren Sie bitte immer diese URN: urn:nbn:de:bvb:20-opus-284787
  • Presence is often considered the most important quale describing the subjective feeling of being in a computer-generated and/or computer-mediated virtual environment. The identification and separation of orthogonal presence components, i.e., the place illusion and the plausibility illusion, has been an accepted theoretical model describing Virtual Reality (VR) experiences for some time. This perspective article challenges this presence-oriented VR theory. First, we argue that a place illusion cannot be the major construct to describe the muchPresence is often considered the most important quale describing the subjective feeling of being in a computer-generated and/or computer-mediated virtual environment. The identification and separation of orthogonal presence components, i.e., the place illusion and the plausibility illusion, has been an accepted theoretical model describing Virtual Reality (VR) experiences for some time. This perspective article challenges this presence-oriented VR theory. First, we argue that a place illusion cannot be the major construct to describe the much wider scope of virtual, augmented, and mixed reality (VR, AR, MR: or XR for short). Second, we argue that there is no plausibility illusion but merely plausibility, and we derive the place illusion caused by the congruent and plausible generation of spatial cues and similarly for all the current model’s so-defined illusions. Finally, we propose congruence and plausibility to become the central essential conditions in a novel theoretical model describing XR experiences and effects.zeige mehrzeige weniger

Volltext Dateien herunterladen

Metadaten exportieren

Weitere Dienste

Teilen auf Twitter Suche bei Google Scholar Statistik - Anzahl der Zugriffe auf das Dokument
Metadaten
Autor(en): Marc Erich Latoschik, Carolin Wienrich
URN:urn:nbn:de:bvb:20-opus-284787
Dokumentart:Artikel / Aufsatz in einer Zeitschrift
Institute der Universität:Fakultät für Mathematik und Informatik / Institut für Informatik
Fakultät für Humanwissenschaften (Philos., Psycho., Erziehungs- u. Gesell.-Wissensch.) / Institut Mensch - Computer - Medien
Sprache der Veröffentlichung:Englisch
Titel des übergeordneten Werkes / der Zeitschrift (Englisch):Frontiers in Virtual Reality
ISSN:2673-4192
Erscheinungsjahr:2022
Band / Jahrgang:3
Aufsatznummer:694433
Originalveröffentlichung / Quelle:Frontiers in Virtual Reality (2022) 3:694433. DOI:10.3389/frvir.2022.694433
DOI:https://doi.org/10.3389/frvir.2022.694433
Allgemeine fachliche Zuordnung (DDC-Klassifikation):0 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 00 Informatik, Wissen, Systeme / 004 Datenverarbeitung; Informatik
1 Philosophie und Psychologie / 15 Psychologie / 150 Psychologie
Freie Schlagwort(e):XR; coherence; congruence; experience; plausibility; prediction; presence; theory
Datum der Freischaltung:23.12.2022
Datum der Erstveröffentlichung:16.06.2022
EU-Projektnummer / Contract (GA) number:824128
OpenAIRE:OpenAIRE
Open-Access-Publikationsfonds / Förderzeitraum 2022
Lizenz (Deutsch):License LogoCC BY: Creative-Commons-Lizenz: Namensnennung 4.0 International